Скачать: merlin_classification.doc
Эта статья в первую очередь предназначена для любителей ролевых игр, не ограничивая, впрочем, всех интересующихся. И посвящена она, как уже понятно из названия, игровой классификации. Вначале я скажу о том, почему я решился написать эту статью, несмотря на великое количество подобных трудов на страницах других авторов.
Все дело в том, что существование единой классификации ролевых игр назрело уже давно. Но, несмотря на все попытки создать классификаторы разными авторами, все они получались, мягко говоря, однобокими, учитывающими какие-то отдельные детали без общего объема. Так, до сего дня, мы продолжаем рассказывать друг другу о тех или иных играх исключительно на пальцах, надеясь, что этим точно отразим суть игры. Между тем, это далеко не всегда удается. И именно поэтому я все-таки решил, что пора на сцене появиться Бэтмену – то есть человеку, который хотя бы отдаленно попытается увязать все эти длинные строки долгих теорий в единую систему. Итак, начнем!
В данной статье речь пойдет исключительно о ролевых играх живого действия - lrpg. О компьютерных, настольных, карточных системах и сексе по телефону речи здесь идти не будет. Занимаясь ролевыми играми вот уже более десяти лет (и как игрок, и как мастер) я неожиданно понял, что все они разделяются по совершенно разным категориям.
Я перечислю основные из этих категорий, на которые в основном опираются игроки и мастера при определении типа игры: вид игры (денджи, кабинетки, полигонки и т.д.), количество человек (малая, средняя, крупная, большая), по тематике (фэнтези, историческая, фантастика, техногенка и т.п.), по уровню мастерской группы (международного уровня, федерального уровня, регионального уровня, областного уровня, городского уровня, уровня клуба), по типу мастерских игровых установок для игроков (квесты, импровизация, сценарные, установочные, смешанные и составные), по направленности вживания (боевая, театральная, экстремальная, мистерия, реконструкция, деловая, она же тренинговая), а также по времени (малая, средняя, длинная, реал-тайм).
Ниже вы увидите основные пункты классификации ролевых игр живого действия в более подробном виде. А теперь перейдем, собственно, к самой цифровой системе. Цифровая система нужна для того, чтобы игрокам и самим мастерам было легче ориентироваться в определении уровня их игр. Поскольку отразить абсолютно все параметры на пальцах, не запутавшись, часто невозможно (в силу человеческого фактора), предлагаю следующий способ:
Единая цифровая классификация ролевых игр Дениса Васильева (Мерлина).
Данная цифровая система разделяет информацию о ролевой игре на основную и второстепенную. К основной информации относятся: вид игры, размер (по количеству человек) и тематика. Они обозначаются буквами латинского алфавита, указанными в таблице. К второстепенной информации относятся все оставшиеся пункты по списку вниз. Они обозначаются цифрами. Таким образом, код игры обозначается тремя латинскими буквами плюс четыре цифры.
Теперь подробнее о каждом пункте:
-
Вид игры. Это основной способ игровой коммуникации. По способу коммуникации игры подразделяются на:
-
денджи (игры, проводящиеся без активных передвижений, в основном в головах самих участников с помощью мастера и подручных средств определения победителей в противостояниях (игровые кубики и т.п). Это один из самых сложных типов игр, несмотря на их малочисленность и кратковременность. Для проведения игр такого типа используются целые многотомные пособия)
-
кабинетки (игры, проводящиеся в пределах замкнутых помещений (от квартиры до базы отдыха), и направленные в основном на психологическую игру)
-
полигонки (игры, проходящие на открытых пространствах (природа, города))
-
-
Количество человек. Условно их можно разделить на:
-
малая (2 – 10 человек)
-
средняя (10 – 100 человек)
-
крупная (100 – 500 человек)
-
большая (500 – 1500 человек)
-
очень большая (свыше 1500 человек)
-
-
Тематика. Это основная тема игры, например:
-
фэнтези (игра в стилистике фэнтези или с элементами волшебства)
-
историческая (игры на исторические темы)
-
фантастика (игры на фантастические темы)
-
техногенка (игры на тему техногенных катастроф, имеют много общего с фантастикой, но могут проводится и на исторические темы)
-
-
Уровень (класс) игры:
-
международный уровень (игра с участием граждан других стран, но не меньше чем в количестве 20% от общего числа участников)
-
федеральный уровень (игры с участниками преимущественно одной страны)
-
региональный уровень (игры с участниками преимущественно из одного федерального округа)
-
областной уровень (игры с участниками преимущественно из одной области)
-
городской уровень (игры с участниками преимущественно из одного города)
-
клубный уровень (игры с участниками преимущественно из одного клуба или команды)
-
-
Тип мастерских установок для игроков. Мастерские (игровые) установки делятся на:
-
квест (назначенные мастерами задания для выполнения на игре)
-
импровизация (свободная игра без установок на усмотрение игроков)
-
сценарная (игра по четко установленному сценарию в формате театрального исполнения)
-
установочные (игра с жесткими психологическими установками роли, вне зависимости от желания игрока)
-
смешанные (смешанная игра со всем перечисленным)
-
разделенный (разделенная по блокам игра для разных типов установок)
-
-
Направленность вживания игрока. Они делятся на:
-
боевая, она же «боевка» (игра, в основном направленная на боевую сторону)
-
театральная (игра, в основном направленная на внешний отыгрыш)
-
экстремальная (игра, направленная на выживание в изначально экстремальных условиях)
-
мистерия (игра, направленная на внутренний отыгрыш и переживание)
-
реконструкция, она же моделирование (игра, направленная на точную реконструкцию отдельных деталей, быта и т.п.)
-
деловая, она же тренинговая (игра, используемая в целях повышения квалификации, психотерапевтических и т.п. целях)
-
-
Время проведения игры:
-
малая (игра, проходящая до одного дня)
-
средняя (игра, проходящая от одного до двух дней)
-
длинная (игра, проходящая от двух дней до недели)
-
реал-тайм (игра, проходящая от недели до нескольких лет. Этот вид игры может подразумевать как совмещение с повседневной жизнью игроков, так и периодическое выделение для этих целей специального игрового времени.)
-
Таким образом, буквенно-цифровой код полигонной игры, на 1500 игроков, на историческую тему, российского уровня, с импровизационной системой отыгрыша, в основном направленной на боевку, рассчитанной на пять дней, выглядит так – CDB2213. При желании к цифрам в скобках можно добавлять буквенно-цифровой код страны и региона (например, ru74). Классификатор можно использовать и в словесном варианте, в той же последовательности (без использования цифр и латинских букв).
Как видите, все просто. При регулярном использовании система запоминается очень быстро, и дает возможность всего семью знаками дать краткую характеристику большинства ролевых игр (например, при передаче с помощью СМС). Ведь во все века в числе главных достоинств информации оставались ее краткость и точность.